HoT Acto 1

      Prólogo: Reagrupación en Maguuma

 

Mordremoth tendió una emboscada a la flota del Pacto en la

linde de la Selva de Maguuma. No conocemos el destino de la

fuerza de asalto del Pacto y de nuestros camaradas Traeharne,

Logan, Zojja y Eir... Pero no pinta bien. Como Comandante del

Pacto, tengo la responsabilidad de recoger los pedazos y seguir

adelante. No abandonaré a mis amigos ni daré la espalda a este

mundo sin luchar.

      Arrancados del cielo

 

El contraataque sorpresa de Mordremoth destruyó totalmente la

flota de naves del Pacto. Los soldados supervivientes están

desorganizados y desmoralizados, y el mariscal Traeharne y el

Filo del Destino han desaparecido.

      Establecer un punto de apoyo

 

He supervisado el área que rodea los restos de la flota e

interrogado a varios de los supervivientes del Pacto. Me han

informado de adónde lleva la Guardia Mordrem a los prisioneros

importantes, y me llevaron a una aldea de hylek amistosos que

pueden ayudarme a encontrar a Traeharne y al Filo del Destino.

      La selva abastece

 

La situación en Maguuma sigue siendo alarmante, pero estamos

progresando. Hemos ayudado a una tribu de hylek itzel a

rechazar un ataque mordrem. A cambio, han compartido con

nosotros su amplio conocimiento de la región y dos de sus mejores

exploradores nos prestarán ayuda para encontrar a nuestros

camaradas desaparecidos. Vamos a reunirnos con estos nuevos

aliados en la entrada del Valle Áurico y luego nos adentraremos

en la selva.

      Tras sus pasos

 

Nuestros nuevos aliados hylek han localizado el rastro de Braham

y Rytlock, quienes se han adelantado en busca de señales del Filo

del Destino y Traeharne. Además, he aprendido a utilizar la

habilidad de salto mejorado que ofrecen ciertos champiñones de

la zona, así que caminar por la selva es más rápido y eficaz.

Pronto llegaremos hasta Braham y Rytlock; solo espero que hayan

averiguado algo que nos sea de utilidad.

      Prisioneros del dragón

 

Hemos localizado el campamento de prisioneros de la Guardia

Mordrem donde Eir está cautiva. Nos hemos abierto paso y

hemos impedido que el campamento siga tomado y procesando

nuevos prisioneros, pero a un terrible coste: Eir Stegalkin.

Traicionada y herida por Faolain durante la huida, Eir cayó en

combate contra una hiedra acolmillada, una asesina cazadora de

élite de Mordremoth. Braham se ha quedado atrás para realizar

los ritos funerarios mientras el resto de mi equipo y yo nos

adentramos en la selva. En nombre de Eir y en su memoria,

vamos a completar la misión y destruir a Mordremoth.

 

He vuelto al Umbral Verdeante y he informado de la muerte de

Eir a los supervivientes del Pacto. La oficial con quien he hablado

expresó sus condolencias y ambas retomamos nuestras

responsabilidades más decididas que nunca a acabar con

Mordremoth.

 
 
 
 
 
 

HoT Acto II

      Valiosas pertenencias

 

Mi equipo, todavía afectado por la muerte de Eir, se ha

adentrado en la selva para plantar cara a Mordremoth y sus

hordas.

 

He conducido a mi equipo al Valle Áurico para avanzar aún más

en el territorio de Mordremoth y proseguir la búsqueda de

Traeharne y los miembros supervivientes del Filo del Destino.

 

Después de una persecución agotadora y con la ayuda de un ser

extraño llamado Ruka, conseguí recuperar el huevo de Glint.

Caithe desapareció en la selva mientras iba tras la criatura

corrompida que una vez fue Faolain. He oído que hay un refugio

construido por la gente de Ruka, los Exaltados, cuyo único

objetivo es proteger el huevo. He decidido que merece la pena

echarle un vistazo al lugar. Esas estructuras me recuerdan mucho

a lo que observé en mi visión.

      Ciudad de la esperanza

 

He superado las pruebas de fuerza, sabiduría y trabajo en equipo

de los Exaltados para poder guardar el huevo en una cámara

construida por los Olvidados con ese fin. Ahora que está

protegido, al menos de momento, puedo pasar a los siguientes

objetivos: encontrar a mis amigos y destruir a Mordremoth.

      La senda del depredador

 

Tras poner el huevo a buen recaudo, recibí un mensaje: mis

amigos me estaban buscando. Taimi dejó hologramas por la selva

para indicarme la dirección. Por desgracia, una hiedra acolmillada

los perseguía. Encontré y maté al depredador antes de que

pudiera hacerles daño. Gracias al último holodisco de Taimi, pude

darles alcance.

      Observaciones extrañas

 

Alcancé a Taimi, que se había separado del grupo, y descubrimos

un observatorio creado por los Exaltados y los asura. Había un

mapa del área con las concentraciones de energía ley marcadas.

Una podría ser un lugar llamado Rata Novus, un legendario puesto

avanzado asura en el que quizás encontremos aliados para luchar

contra Mordremoth. Taimi estaba contentísima.

 
 
 
 

HoT Acto III

      Raíces de terror

 

Decidí que el equipo se dirigiera hacia Rata Novus tras saber que

en la ciudad perdida asura habría la posibilidad de encontrar

recursos que podríamos usar contra Mordremoth. De camino, nos

cruzamos con unos soldados del Pacto que habían sido capturados

con Zojja y Logan. Nos explicaron que nuestros amigos cautivos

habían sacrificado su libertad para crear una distracción mientras

los soldados escapaban. Desafortunadamente, algunos del grupo

del Pacto se habían perdido cuando una criatura asesina los

persiguió hasta unas cuevas cercanas. Braham y yo acabamos con

la bestia, pero no pudimos salvar a los soldados. Uno de ellos

vivió lo suficiente para decirnos en qué dirección la caravana

mordrem había llevado a Zojja y a Logan. Tomé la decisión de

dividir al equipo. La mitad del equipo rastrearía la caravana y

Braham, Canach, Taimi y yo nos dirigiríamos a Rata Novus, con la

esperanza de encontrar aliados o algún tipo de conocimiento que

nos ayudara a matar al dragón.

      Ruta de entrada

 

Me ha costado, pero por fin he conseguido los ingredientes para

que Tizlak elabore un disolvente que nos permita llegar hasta

Rata Novus. Ha dicho que la ciudad ya no está activa, pero

tenemos que avanzar. Guardamos la esperanza de que allí quede

alguien o algo que nos ayude a destruir a Mordremoth.

      Conocimiento enterrado

 

Nos adentramos en la ciudad asura perdida con la esperanza de

encontrar aliados en la guerra contra Mordremoth, pero pronto

confirmamos lo que Tizlak nos contó: la ciudad llevaba

abandonada mucho tiempo. Sin embargo, es posible que aún exista

su investigación, así que hicimos que la energía fluyera una vez

más y seguimos la acumulación más grande hasta el laboratorio

dedicado a los dragones ancianos. Para conseguir entrar, Taimi

tuvo que sacrificar a Pulgoso, que hizo de puente en un circuito

ley roto. Nos demostró que es más que una asura con un gólem:

es una luchadora que se vale por sí misma. Cuando estuvimos en

el laboratorio de dragones ancianos de Rata Novus, descubrimos

que cada uno de ellos tiene un único punto débil. No encontramos

el de Mordremoth, pero al menos sabemos que el dragón puede

morir. Ahora debemos averiguar cómo.

      Corte de señales

 

Tenía que alcanzar a quienes fueron tras Zojja, Logan y

Traeharne para contarles lo que descubrimos en Rata Novus. Pude

localizarlos gracias al rastro que Rox dejó a petición mia.

 

Has encontrado a tu equipo.

 
 
 
 

Hot Acto IV

      Cosecha amarga

 

Braham, Canach y yo alcanzamos al resto del equipo y nos

adentramos en la fortaleza del dragón de la selva siguiendo el

rastro de Zojja y Logan. Encontramos y salvamos a nuestros

amigos, pero no tenían fuerzas para continuar, así que los envié a

un lugar seguro con Kasmeer y Rox. Caithe apareció y, aunque

desconfiaba de ella, luchó junto a nosotros mientras perseguíamos

 a Faolain hasta donde Traeharne se encontraba retenido.

Finalmente, conseguimos que aquella abominación retorcida

pagara por el asesinato de Eir, pero, aunque Faolain murió, no

pudimos salvar a Traeharne. Mordremoth nos lo arrebató de las

manos en el último momento. Es hora de liberar al mariscal y

acabar con el dragón.

      Corazones y mentes

 

Mis aliados y yo encontramos al mariscal Trahearne y, con su

ayuda, nos introdujimos en la mente de Mordremoth para el

enfrentamiento final. Las defensas mentales y mágicas del dragón

de la selva eran formidables, pero le vencimos. Derrotado,

Mordremoth sobrevivió dentro de Traheharne y no había manera

de acabar con el dragón sin matar al mariscal. A petición suya, y

con gran pesar, puse fin a la vida de Traheharne y destruí a

Mordremoth de una vez por todas. La muerte del dragón

provocó una enorme ola de energía mágica que se sintió en toda

la selva. Aún no se sabe que efecto tendrá dicha ola en la zona y

en todo el mundo.

 
 

© 2012 ArenaNet, Inc. Todos los derechos reservados. NCsoft, el logotipo de NC entrelazado, ArenaNet, Guild Wars. Guild Wars Factions, Guild Wars Nightfall, Guild Wars Eye of the North, Guild Wars 2 y todos los logotipos y diseños asociados son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de NCsoft Corporation. Las demás marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios. 

This site was designed with the
.com
website builder. Create your website today.
Start Now