Luz De Isis
Historia
Heart of Thorns: Acto 1
Heart of Thorns: Acto 2
Heart of Thorns: Acto 3
Hearth of Thorns: Acto 4
HoT Acto 1
Prólogo: Reagrupación en Maguuma
Mordremoth tendió una emboscada a la flota del Pacto en la
linde de la Selva de Maguuma. No conocemos el destino de la
fuerza de asalto del Pacto y de nuestros camaradas Traeharne,
Logan, Zojja y Eir... Pero no pinta bien. Como Comandante del
Pacto, tengo la responsabilidad de recoger los pedazos y seguir
adelante. No abandonaré a mis amigos ni daré la espalda a este
mundo sin luchar.
Arrancados del cielo
El contraataque sorpresa de Mordremoth destruyó totalmente la
flota de naves del Pacto. Los soldados supervivientes están
desorganizados y desmoralizados, y el mariscal Traeharne y el
Filo del Destino han desaparecido.
Establecer un punto de apoyo
He supervisado el área que rodea los restos de la flota e
interrogado a varios de los supervivientes del Pacto. Me han
informado de adónde lleva la Guardia Mordrem a los prisioneros
importantes, y me llevaron a una aldea de hylek amistosos que
pueden ayudarme a encontrar a Traeharne y al Filo del Destino.
La selva abastece
La situación en Maguuma sigue siendo alarmante, pero estamos
progresando. Hemos ayudado a una tribu de hylek itzel a
rechazar un ataque mordrem. A cambio, han compartido con
nosotros su amplio conocimiento de la región y dos de sus mejores
exploradores nos prestarán ayuda para encontrar a nuestros
camaradas desaparecidos. Vamos a reunirnos con estos nuevos
aliados en la entrada del Valle Áurico y luego nos adentraremos
en la selva.
Tras sus pasos
Nuestros nuevos aliados hylek han localizado el rastro de Braham
y Rytlock, quienes se han adelantado en busca de señales del Filo
del Destino y Traeharne. Además, he aprendido a utilizar la
habilidad de salto mejorado que ofrecen ciertos champiñones de
la zona, así que caminar por la selva es más rápido y eficaz.
Pronto llegaremos hasta Braham y Rytlock; solo espero que hayan
averiguado algo que nos sea de utilidad.
Prisioneros del dragón
Hemos localizado el campamento de prisioneros de la Guardia
Mordrem donde Eir está cautiva. Nos hemos abierto paso y
hemos impedido que el campamento siga tomado y procesando
nuevos prisioneros, pero a un terrible coste: Eir Stegalkin.
Traicionada y herida por Faolain durante la huida, Eir cayó en
combate contra una hiedra acolmillada, una asesina cazadora de
élite de Mordremoth. Braham se ha quedado atrás para realizar
los ritos funerarios mientras el resto de mi equipo y yo nos
adentramos en la selva. En nombre de Eir y en su memoria,
vamos a completar la misión y destruir a Mordremoth.
He vuelto al Umbral Verdeante y he informado de la muerte de
Eir a los supervivientes del Pacto. La oficial con quien he hablado
expresó sus condolencias y ambas retomamos nuestras
responsabilidades más decididas que nunca a acabar con
Mordremoth.
HoT Acto 2
Valiosas pertenencias
Mi equipo, todavía afectado por la muerte de Eir, se ha
adentrado en la selva para plantar cara a Mordremoth y sus
hordas.
He conducido a mi equipo al Valle Áurico para avanzar aún más
en el territorio de Mordremoth y proseguir la búsqueda de
Traeharne y los miembros supervivientes del Filo del Destino.
Después de una persecución agotadora y con la ayuda de un ser
extraño llamado Ruka, conseguí recuperar el huevo de Glint.
Caithe desapareció en la selva mientras iba tras la criatura
corrompida que una vez fue Faolain. He oído que hay un refugio
construido por la gente de Ruka, los Exaltados, cuyo único
objetivo es proteger el huevo. He decidido que merece la pena
echarle un vistazo al lugar. Esas estructuras me recuerdan mucho
a lo que observé en mi visión.
Ciudad de la esperanza
He superado las pruebas de fuerza, sabiduría y trabajo en equipo
de los Exaltados para poder guardar el huevo en una cámara
construida por los Olvidados con ese fin. Ahora que está
protegido, al menos de momento, puedo pasar a los siguientes
objetivos: encontrar a mis amigos y destruir a Mordremoth.
La senda del depredador
Tras poner el huevo a buen recaudo, recibí un mensaje: mis
amigos me estaban buscando. Taimi dejó hologramas por la selva
para indicarme la dirección. Por desgracia, una hiedra acolmillada
los perseguía. Encontré y maté al depredador antes de que
pudiera hacerles daño. Gracias al último holodisco de Taimi, pude
darles alcance.
Observaciones extrañas
Alcancé a Taimi, que se había separado del grupo, y descubrimos
un observatorio creado por los Exaltados y los asura. Había un
mapa del área con las concentraciones de energía ley marcadas.
Una podría ser un lugar llamado Rata Novus, un legendario puesto
avanzado asura en el que quizás encontremos aliados para luchar
contra Mordremoth. Taimi estaba contentísima.
HoT Acto 3
Raíces de terror
Decidí que el equipo se dirigiera hacia Rata Novus tras saber que
en la ciudad perdida asura habría la posibilidad de encontrar
recursos que podríamos usar contra Mordremoth. De camino, nos
cruzamos con unos soldados del Pacto que habían sido capturados
con Zojja y Logan. Nos explicaron que nuestros amigos cautivos
habían sacrificado su libertad para crear una distracción mientras
los soldados escapaban. Desafortunadamente, algunos del grupo
del Pacto se habían perdido cuando una criatura asesina los
persiguió hasta unas cuevas cercanas. Braham y yo acabamos con
la bestia, pero no pudimos salvar a los soldados. Uno de ellos
vivió lo suficiente para decirnos en qué dirección la caravana
mordrem había llevado a Zojja y a Logan. Tomé la decisión de
dividir al equipo. La mitad del equipo rastrearía la caravana y
Braham, Canach, Taimi y yo nos dirigiríamos a Rata Novus, con la
esperanza de encontrar aliados o algún tipo de conocimiento que
nos ayudara a matar al dragón.
Ruta de entrada
Me ha costado, pero por fin he conseguido los ingredientes para
que Tizlak elabore un disolvente que nos permita llegar hasta
Rata Novus. Ha dicho que la ciudad ya no está activa, pero
tenemos que avanzar. Guardamos la esperanza de que allí quede
alguien o algo que nos ayude a destruir a Mordremoth.
Conocimiento enterrado
Nos adentramos en la ciudad asura perdida con la esperanza de
encontrar aliados en la guerra contra Mordremoth, pero pronto
confirmamos lo que Tizlak nos contó: la ciudad llevaba
abandonada mucho tiempo. Sin embargo, es posible que aún exista
su investigación, así que hicimos que la energía fluyera una vez
más y seguimos la acumulación más grande hasta el laboratorio
dedicado a los dragones ancianos. Para conseguir entrar, Taimi
tuvo que sacrificar a Pulgoso, que hizo de puente en un circuito
ley roto. Nos demostró que es más que una asura con un gólem:
es una luchadora que se vale por sí misma. Cuando estuvimos en
el laboratorio de dragones ancianos de Rata Novus, descubrimos
que cada uno de ellos tiene un único punto débil. No encontramos
el de Mordremoth, pero al menos sabemos que el dragón puede
morir. Ahora debemos averiguar cómo.
Corte de señales
Tenía que alcanzar a quienes fueron tras Zojja, Logan y
Traeharne para contarles lo que descubrimos en Rata Novus. Pude
localizarlos gracias al rastro que Rox dejó a petición mia.
Has encontrado a tu equipo.
Hot Acto 4
Cosecha amarga
Braham, Canach y yo alcanzamos al resto del equipo y nos
adentramos en la fortaleza del dragón de la selva siguiendo el
rastro de Zojja y Logan. Encontramos y salvamos a nuestros
amigos, pero no tenían fuerzas para continuar, así que los envié a
un lugar seguro con Kasmeer y Rox. Caithe apareció y, aunque
desconfiaba de ella, luchó junto a nosotros mientras perseguíamos
a Faolain hasta donde Traeharne se encontraba retenido.
Finalmente, conseguimos que aquella abominación retorcida
pagara por el asesinato de Eir, pero, aunque Faolain murió, no
pudimos salvar a Traeharne. Mordremoth nos lo arrebató de las
manos en el último momento. Es hora de liberar al mariscal y
acabar con el dragón.
Corazones y mentes
Mis aliados y yo encontramos al mariscal Trahearne y, con su
ayuda, nos introdujimos en la mente de Mordremoth para el
enfrentamiento final. Las defensas mentales y mágicas del dragón
de la selva eran formidables, pero le vencimos. Derrotado,
Mordremoth sobrevivió dentro de Traheharne y no había manera
de acabar con el dragón sin matar al mariscal. A petición suya, y
con gran pesar, puse fin a la vida de Traheharne y destruí a
Mordremoth de una vez por todas. La muerte del dragón
provocó una enorme ola de energía mágica que se sintió en toda
la selva. Aún no se sabe que efecto tendrá dicha ola en la zona y
en todo el mundo.
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